3 juillet 2007
Tu décides donc de combattre le terrible Fly-man
Tu décides donc de combattre le terrible Fly-man : jette deux dés. multiplie le résultat par 72. Ton score est supérieur à 3 ? SUPER, Tu as vaincu Fly-man !!! Bravo pour cette victoire à l'arrachée. - Tu as le droit de t'envoyer en l'air avec le géant...